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Craps
Online
Craps pode ser um
dos mais fáceis ou
mais difíceis
jogos no casino,
em terra e em
linha similares.
Existem muitas
regras, mas
fundamentalmente,
um jogador tem uma
compreensão básica
do jogo, a fim de
ser competente o
suficiente no
Craps tabela. É um
rápido e excitante
jogo que traz
imagens do tumulto,
glamour e a chance
de ganhar grandes
desafios na
simples rodada dos
dados.
Fundamentalmente,
o jogo é jogado
por vários
jogadores com uma
delas no jogar dos
dados. Seu leitor
é chamado o
atirador. O
atirador rola os
dados, enquanto o
resto dos
jogadores aposta
sobre o resultado
da rodada.
Os atiradores
na primeira rodada
do jogo é chamada
de 'sair roll.
"Antes do shooter'
lança 'a sua
primeira rodada, o
resto dos
jogadores fazerem
as suas apostas.
These bets are
called the ‘pass
line bets.’ When
the first roll is
made, pass line
bets become
winners if the
‘come out’ roll is
7 or 11. Por outro
lado, se a saia
rodada é de 2, 3
ou 12, as apostas
são
automaticamente
perdidos. Números
que incluem as
séries seguintes
(4, 5, 6, 8 e 10)
e são enroladas
como uma parte do
'sair' roll são
chamados a «ponto».
Se o jogador rola
um desses números
(o ponto) , ele /
ela deve continuar
a rolar os dados
até que o número
seja identificado
como o ponto ou um
7 aparecer. Se o
ponto trata-se
antes de 7, todos
passam linha
aposta ganha! Se
acontecer o oposto,
todas as apostas
se tornar Linha de
Passe duds.
Apostas e odds
base em dados:
Linha de
Passe Apostas:
Pagamento é de 1 a
1
Apostas feitas
na Linha de Passe
será vitoriosa se
a 'sair' roll é de
7 ou 11 e se
perder a "sair" é
de 2, 3 ou 12. Se
um número
diferente destes
surge, ele se
torna o 'ponto'. O
Linha de Passe
apostas vão ganhar
se o atirador da
próxima rodada
produz o "ponto"
antes de um 7 e
consequentemente
irá perder se um 7
aparecer antes do
ponto.
Não Linha
de Passe Apostas:
Pagamento é de 1 a
1
Este tipo de
aposta é
diretamente oposta
à Linha de Passe
Bet. Aqui o
jogador apostar
olha para rolar um
2 ou 3, a fim de
ganhar. Se a "sair"
é de 12, então a
aposta passa a ser
um «empurrão».
Aqui o jogador irá
receber seu
dinheiro de volta.
No mundo on-line
de Dados, a Linha
de Passe Não está
situado
directamente por
detrás da Linha de
Passe Apostas
região. Se
qualquer outro
número exceto 2,
3, 7, 11 ou 12
aparece na rodada,
ele se torna o «ponto».
Assim, se um 7 é
laminado o jogador
ganha e se oposto,
o jogador perde.
Uma coisa que
poderá incentivar
jogadores para
tentar sua mão em
Craps é o fato de
que as apostas
podem ser
adicionados como
jogar diante.
Venha
Apostas:
Estas
apostas são muito
semelhantes às Não
Linha de Passe
Apostas. Uma vez
mais, os jogadores
fazem as suas
apostas após o
anteprojecto 'sair'
roll é feita. O
ponto é
reconhecido e se o
resultado é de 2
ou 3, a aposta tem
sido bem sucedida.
Se a saia é um 7
ou 11, então é uma
perda. O Push é
mais uma vez, se
apresentar um
laminado 12 é a
primeira vez. 4,
5, 6, 8, 9 ou 10,
se tornar o ponto.
Apostas podem
ganhar se os
atiradores próxima
papel produz um 7
antes de perder o
ponto e se o
contrário acontece.
A diferença entre
este tipo de
apostas e da Linha
de Passe Apostas
Não é que as
apostas podem ser
feitas somente
após a implantação
inicial ou 'sair'.
Outra
maneira de jogar
Craps é por «Único
Betting." Isto
implica apostar em
rolos único que
incluem números
específicos, tais
como os números de
Craps (2,3,12),
apostando no dia
7, duplos etc
Estes são longos
e, portanto, tiro
apostas
compreendem bolada
de ganhar prêmios.
Todos em
tudo, Craps é um
dos jogos
clássicos de
casino, onde
emoção, suspense,
animação e
concentração é
necessária para se
tornarem
vitoriosos. É um
jogo envolvente
que pode fazer
hora com a
sensação de
minutos. Se você é
um jogador que
precisa da
adrenalina
correção agora e,
em seguida, este é
o jogo perfeito
para tomar um tiro
na escala. Comece
devagar por
entender como as
apostas e as
chances trabalho
em mãos. Depois
disso, Craps é a
leste como torta. |