Willkommen auf Islander Sweep Stakes
Casino
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Online Craps
Craps ist eines
der einfachsten
und schwierigsten
Spiele im Casino,
Land-und Online
gleichermaßen. Es
gibt viele Regeln,
aber grundsätzlich
ein Spieler
braucht ein
grundlegendes
Verständnis des
Spiels, um die
zuständigen genug
am Craps-Tisch. Es
ist ein schnelles
und spannendes
Spiel, das über
die Bilder von
Clamor, Glamour
und die Chance zu
gewinnen hohe
Einsätze auf den
einfachen Würfeln.
Grundsätzlich ist
das Spiel von
mehreren Spielern
mit einem von
ihnen Würfeln.
Seine Spieler ist
der Schütze. Die
Shooter Rollen der
Würfel, während
der Rest der
Spieler noch auf
die Ergebnisse der
Rolle.
Die
Schützen ersten
Rolle in dem Spiel
wird als "Come Out
Wurf." Vor der
Shooter "wirft"
seine erste Rolle,
der Rest der
Spieler setzen.
Diese Einsätze
sind mit der
Bezeichnung "Pass
Line-Wetten." Wenn
der erste Wurf ist,
Pass Line-Wetten
zu Gewinnern, wenn
die 'aus' Roll 7
oder 11 ist. Auf
der anderen Seite,
wenn der Come Out
Wurf ist 2, 3 oder
12, werden die
Einsätze werden
automatisch
verloren. Zahlen,
die folgende Reihe
(4, 5, 6, 8 und
10) und gerollt
werden als Teil
der 'aus' Roll
sind die "Punkt."
Wenn der Shooter
rollt eine dieser
Nummern (der Punkt)
, er / sie muss
auf Würfeln, bis
entweder die
Anzahl als die
oder eine 7 kommt.
Wenn der Punkt
kommt vor 7, alle
Pass Line-Wetten
gewinnen! Wenn das
Gegenteil der Fall
ist, die Pass
Line-Wetten werden
duds.
Basic-Wetten
und Quoten in
Craps:
Pass Line-Wetten:
Payoff ist 1 zu 1
Wetten in der
"Pass"-Linie wird
siegen, wenn die 'aus'
Roll ist 7 oder 11
und verlieren,
wenn die "aus" 2,
3 oder 12. Wenn
eine andere Zahl
als diese sich, es
wird der "Punkt."
Die Pass Line-Einsätze
gewinnen, wenn der
Schütze den
nächsten Wurf
produziert den "Punkt"
vor einer 7 und
wird daher
verlieren, wenn
eine 7 würfeln,
bevor der Punkt.
Don't Pass Line-Wetten:
Payoff ist 1 zu 1
Diese Art
von Wette ist
direkt gegenüber
der Pass Line Bet.
Hier sieht der
Spieler Wetten für
eine 2 oder 3
rollen, um zu
gewinnen. Wenn die
"aus" ist 12, dann
der Einsatz zu
einem "Push". Hier
wird der Spieler
sein Geld zurück.
In der Online-Welt
von Craps, die
Don't Pass Line
befindet sich
direkt hinter dem
Pass Line-Wetten
Region. Wenn eine
andere Zahl außer
2, 3, 7, 11 oder
12 auf der Rolle,
es wird der "Punkt."
Daher, wenn eine 7
gewürfelt wird,
gewinnt der
Spieler, und wenn
Gegenteil, der
Spieler verliert.
Eine Sache, die
die Spieler
versuchen, ihre
Hand auf Craps ist
die Tatsache, dass
die Wetten können
hinzugefügt werden,
da spielt auf.
Come-Wette:
Diese Einsätze
sind sehr ähnlich,
Don't Pass Line-Wetten.
Einmal mehr die
Spieler ihre
Einsätze nach dem
ersten 'aus' Roll
ist. Der Punkt ist,
und wenn das
Ergebnis ist 2
oder 3, die Wette
erfolgreich ist.
Wenn die kommen,
ist eine 7 oder
11, dann ist es
ein Verlust. Der
Push ist wieder
vorhanden, wenn
eine 12 gewürfelt
wird die erste
Zeit. 4, 5, 6, 8,
9 und 10 werden
der Punkt. Wetten
gewinnen kann,
wenn die Schützen
nächsten Rolle
eine 7 vor dem
Punkt und
verlieren, wenn
das Gegenteil
geschieht. Der
Unterschied
zwischen dieser
Art von Wetten und
die Don't Pass
Line-Wette ist,
dass die Wetten
können nur nach
dem ersten Roll-oder
"aus."
Eine andere Art zu
spielen Craps ist
durch "Einzel-Wetten".
Dies setzt voraus,
dass Wetten auf
einzelne Rollen,
die spezifische
Nummern wie die
Zahl der Craps
(2,3,12), Wetten
auf 7,
Doppelzimmer usw.
Diese sind lange
gedreht und damit
die Wetten aus der
heftigen
Widerspruch zu
gewinnen.
Alles in allem,
Craps ist eines
der klassischen
Casino-Spiele, bei
denen Spannung,
Thriller, Lust und
Konzentration ist
erforderlich, um
zu siegen. Es ist
ein Spiel, das
sich leisten
können Stunde das
Gefühl, Minuten.
Wenn Sie einen
Spieler, der
braucht die
Adrenalin beheben
und wieder, das
ist das perfekte
Spiel, um ein Bild
auf. Beginnen Sie
langsam zu
verstehen, wie die
Wetten und Quoten
auf der Hand. Nach
diesem, Craps ist
als Ost-als
Kreisdiagramm.
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